MySQL 性能 : Single table or multiple tables
全部标签 我有一个嵌套的for循环。我用Parallel.For()替换了第一个For,计算速度提高了。我的问题是关于用Parallel.For()替换第二个for(内部)。会提高速度吗?或者没有区别?还是会变慢?编辑:由于内核不是无限的(通常有2到8个内核),因此内部循环是并行运行的。因此,如果我用Parallel.For()更改内部for,它会再次并行运行。但我不确定它如何改变性能和速度。 最佳答案 来自“太细粒度,太粗粒度”小节,“反模式”部分在"Patternsofparallelprogramming"通过.NETparallelc
我有点理解了整个延迟执行的概念,但下面的内容让我感到困惑......在包含大约1000行的DataTable上,我调用了AsEnumerable()。然后我选择返回到强类型类(1)的IEnumerable中的实体...这是我感到困惑的地方:我在集合上执行foreach循环;使用一堆Where()调用(2)从集合中的单个项目中选择东西......而且速度非常慢。DataTable.AsEnumerable().Select(r=>newObjectRepresentation{...});item.Where(i=>i.SomeEnum==SomeEnum.Something)...但是
我有以下类,它返回IIS每秒的当前请求数。我每分钟调用RefreshCounters以保持每秒请求数刷新(因为它是平均值,如果我将它保留太久,旧值会影响结果太多)......当我需要显示当前RequestsPerSecond时,我调用该属性。publicclassCounters{privatestaticPerformanceCounterpcReqsPerSec;privateconststringcounterKey="Requests_Sec";publicstaticobjectRequestsPerSecond{get{lock(counterKey){if(pcReqsP
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion当我在阅读thistutorial我注意到以下有关在C#中使用结构的性能提示:Unlessyouneedreferencetypesemantics,aclassthatissmallerthan16bytesmaybemoreefficientlyhandledbythesystemasastruct.我在stackoverflow中查找了类似的问题,并在ADO.Net中找到了一些关于性
如果您有一个Bitmap对象需要传递给许多方法(大约10个),最后传递给一个事件,在该事件中它最终将在使用后被处理掉,将它传递给(性能方面)是否有益这些方法中的每一个都是通过引用而不是值?按值传递,对象被复制,按引用传递它不是。(在这种情况下性能至关重要。应用程序需要尽可能快地运行。) 最佳答案 位图是一种引用类型。按值传递引用类型不会复制对象,而只是复制对对象的引用。通过引用而不是通过值传递位图不会带来性能优势。 关于C#'ref'关键字,性能,我们在StackOverflow上找到一
我有以下对象:publicpartialclassGame{publicboolFinished{get;set;}publicGuidGameGUID{get;set;}publiclongGameID{get;set;}publicboolGameSetup{get;set;}publicNullableMaximumCardsInDeck{get;set;}publicPlayerPlayer{get;set;}publicPlayerPlayer1{get;set;}publicboolPlayer1Connected{get;set;}publicboolPlayer1Env
我正在测试WPFDataGrid,希望能取代一些winforms控件,到目前为止,我对开发过程非常满意。性能似乎是我现在最关心的问题。我的开发工作站拥有市场上运行Windows7的最佳CPU,以及6GB的DDR3内存。我正在替换的Windows控件的响应速度要快得多,这令人担忧。我的测试是绑定(bind)到每秒更新一次的ObservableCollection的DataGrid的基本实现。它还包括详细信息区域,该区域可扩展以显示有关每一行的更多信息。详细信息区域只是一个带有ItemsControl包装TextBlock(重复6次)的堆栈面板我的提示是,如果我尝试滚动此集合,它通常会因滞
基本上,我有一个大小为8000像素x8000像素的应用程序。我们可以放大以查看特定部分,例如radio中的示例,或者我们可以缩小以查看所有内容。汽车的每个部分都是一个控件,我们可以在双触控或多点触控显示器上用手指操作。我的问题是:为了操纵一个控件,例如音量按钮,用户需要像在现实生活中一样移动鼠标,所以要进行圆周运动。使用鼠标,一切都很完美,它会立即响应,没有任何延迟。我使用OnMouseLeftButtonDown、OnMouseMove等。对于触摸,计算机似乎很难获得触摸位置并且存在巨大的滞后,尤其是当用户同时用2个手指移动2个不同的按钮时。我使用OnTouchDown、OnTouc
我们公司正在开发一个新的应用程序,它的核心是一个比较大的业务数据对象。我们决定先用代码尝试EntityFramework,以从应用程序中抽象出数据库,但事情出了差错。业务对象由大约60个类组成,总共大约600个属性;然而,它是一个树结构,不存在交叉/回溯指针。我们的测试是向数据库添加一个未初始化的类实例。在我们的数据结构上使用DbContext.Add在我的开发机器上花费了8分钟。这是这种大小的物体的预期性能吗?是否有导致EntityFramework性能不佳的常见问题列表?我觉得我需要一些帮助。一些更多的数据点:业务对象根下的第一层有27个元素。存在3个元素(其余元素已注释掉),添加
在.NET中测试float的性能时,我偶然发现了一个奇怪的情况:对于某些值,乘法似乎比正常情况慢得多。这是测试用例:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceNumericPerfTestCSharp{classProgram{staticvoidMain(){Benchmark(()=>float32Multiply(0.1f),"\nfloat32Multiply(0.1f)");Benchmark(()=>float32Multiply(0.9f),"\nfloat32Multiply(0.9f)");Benchmark(()=>f